总的来说,WHO 此次所提出的「游戏障碍」概念,其实和大多数普通民众所宽泛认知的「游戏成瘾」并不是同一个概念,部分媒体以「游戏成瘾」一词替换「游戏障碍」,有误导之嫌 … Anthony Bean 还指出,由于 WHO 并未对「游戏障碍」的轻重缓急进行充分的定义,因此 ICD-11 一旦实施,对于「游戏障碍患者」的诊断很大程度上将基于「临床医生非常主观的经验」,然而在 Anthony Bean 看来,大多数临床医生和心理健康领域的从业者都并不怎么了解游戏爱好人群 … ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE 及 K-Games 等游戏协会,19 日也发表了联合声明,称全球共有二十几亿的人正在安全地享受游戏所带来的乐趣,有充足的理由证明,各类游戏寓教于乐,受到广泛认可。