腾讯 Q2 财报:本土游戏收入 473 亿,点名 4 款游戏「贡献显著」
22 小时前
2026 年 Q2 港股盘后腾讯发布财报,总收入 2048 亿元,同比增 11%,增值服务板块收入 984 亿元,同比增 8%。其中本土市场游戏收入 473 亿元,同比增 17%,为近两年来最高单季收入之一。国际市场游戏收入 186 亿元,同比微降 0.8%,固定汇率下增 4%。本土游戏方面,腾讯点名《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》《洛克王国:世界》贡献显著,其中《洛克王国:世界》为中国市场新手游日活和流水双料冠军,《三角洲行动》《无畏契约》日活创历史新高,《王者荣耀》等长青游戏收入稳定增长,构成基本盘。Sensor Tower 数据显示,《王者荣耀》全球累计内购收入超 175 亿美元,《三角洲行动》超 9 亿美元。海外市场中,收入微降源于汇率及 Supercell 部分产品收入下滑,不过旗下 Miniclip 的《Arrows-Puzzle Escape》成为 Q2 全球下载量最高手游,带来强劲广告收入,验证了海外小游戏发行加广告变现模式的可行性,与 Supercell 重度产品形成互补。此外,增值服务业务毛利 629 亿元,同比增 14%,毛利率提升至 64%,因高毛利率自研游戏收入贡献增加。腾讯 Q2 游戏核心为长青游戏稳住大盘、新游爆款提供弹性、海外小游戏跑通轻模式,本土市场 17% 的增长显示其已打开重回高增长的通道。
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