腾讯游戏在二次元领域追求《原神》式的成功,但多年投入未见显著回报,甚至面临市场天花板和用户增长放缓的问题。腾讯 IEG 开始反思,并在 2024 年调整战略,回归自身擅长的竞技对战类游戏,守护基本盘。同时,腾讯也意识到,社交属性并不总能保证游戏爆款,而自身的游戏方法论与二次元游戏开发并不匹配。在《DNF》手游成功后,腾讯更加注重基于现有大 IP 的传统品类手游化作品,而非继续在二次元赛道上竞争。尽管如此,腾讯仍需面对游戏玩法和产品 IP 老化的长期挑战。
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