2 月 25 日
《彩虹六号:围攻》的创意总监亚历山大・卡帕齐斯在接受采访时透露了该游戏的未来规划,表示其拥有优秀的实时 PvP 射击游戏引擎,并且每个月都在进行改进。他还强调,当前的技术和人才可以使这款游戏持续发展。卡帕齐斯也明确表示,《彩虹六号:围攻》不需要续作,因为不会以相同的方式制作。该游戏自 2015 年推出以来,表现出色,净预订量显著增长,为育碧的财务业绩做出了贡献。
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《彩虹六号:围攻》的创意总监亚历山大・卡帕齐斯在接受采访时透露了该游戏的未来规划,表示其拥有优秀的实时 PvP 射击游戏引擎,并且每个月都在进行改进。他还强调,当前的技术和人才可以使这款游戏持续发展。卡帕齐斯也明确表示,《彩虹六号:围攻》不需要续作,因为不会以相同的方式制作。该游戏自 2015 年推出以来,表现出色,净预订量显著增长,为育碧的财务业绩做出了贡献。